L'empire Sith [DARKSITH]
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jeean
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyJeu 17 Mai 2007 - 6:09

moi je suis pour la fusion.

l'allience est décsendu bas depuit la dernière guerre. plusieur personne influente sont parti de l'allience depuit. et dire que cette guerre devait remotiver les troupes...

cette fusion risque fortement de relancer nos 2 alience. si on règle les problème de mésentente (comme le forum) tout le reste poura bien aller.

Aussinon les loi se ressemble vivement entre les 2 ali seul le sistème de grade est très différant

voici une copy de la charte de la URES

Code:
CHARTE URES



PREAMBULE


Certains principes essentiels doivent être conservés et respectés pour le bon fonctionnement d’une communauté. Ils sont :
- La liberté de chacun. Chacun est libre de faire, dire, penser ce qu’il veut tant que cela ne porte préjudice à quiconque et que le respect d’autrui est garantit.
- L’égalité de tous. Tous les membres sont égaux. Chacun a droit au même respect et à la même justice. Tous ont des droits selon le grade porté mais il faut bien souligner qu’avoir des droits c’est aussi avoir des devoirs et notamment celui de vote.
- La paix et la démocratie. L’une permettant l’autre et l’autre garantissant l’une, ces notions doivent être le fondement de notre Empire.


POUVOIR EXECUTIF


1.1 Le pouvoir exécutif est confié à un Haut Conseil composé du Supra-Empereur régnant, d’un Archonte-Roi, d’un Vice-Roi, et de deux sénéchaux, l’un de Premier Ordre, l’autre de Second.

1.2 Le Supra-Empereur choisi tous les deux mois quatre sénéchaux, il ne peut pas choisir les même sénéchaux pour deux mandats consécutif à l’exception d’un seul. Parmi ses quatre sénéchaux, deux sont choisi par suffrage universel pour représenter le peuple Shorian au poste d’Archonte-Roi et de Vice-Roi. Les deux autres sénéchaux qui n’ont pas été élus n’ont pas de pouvoirs particuliers. Parmi les deux sénéchaux qui n’ont pas été élus, celui ayant accumulé le plus de voix se voit attribué le titre de Sénéchal de 1er Ordre.

1.3 Le Haut Conseil est le garant de l’intégrité de l’alliance et du respect des principes préambulaires.

1.4 Le supra-Empereur à tous les pouvoirs mais se trouve limité dans ses actes par l’Archonte-Roi. Son mandat est infini, il est la plus haute autorité de l’Empire qu’il peut dissoudre, il peut réformer à sa guise sans passer par le sénat (cependant l’Archonte Roi aura droit de veto pour s’opposer à ses réformes s’il les juge inadaptées). Il peut dissoudre le sénat s’il le juge inefficace. Il peut disgracier les membres, relever l’Archonte-Roi et le Vice-Roi de leurs fonctions avant la fin de leur mandat. Il a le pouvoir de grâce en matière de justice. Il a le droit de veto militaire pour s’opposer à une éventuelle guerre décidée au Conseil.

1.5 L’archonte-Roi est élu parmi les 4 sénéchaux désigné par le Supra-Empereur pour 2 mois. Il est la plus haute autorité après le SE. Il a pouvoir de grâce en matière de justice, peut disgracier les membres, à droit de véto législatif contre les réformes que le SE souhaiterait imposer au sénat et droit de veto militaire contre une guerre qui aurait éventuellement été votée au Conseil Shorian. Il peut relever son Vice-Roi de ses fonctions. En se cas de nouvelles élections doivent avoir lieu avant celles prévues.


1.6 Le vice-Roi seconde l’Archonte-Roi. Il assure son remplacement UNIQUEMENT en cas de démission ou de vacance de l’Archonte-Roi. Ses pouvoirs sont identiques à ceux de ce dernier.

1.7 L’Archonte-Roi a obligation de transmettre les pouvoirs au nouvel Archonte-Roi a la fin de son mandat, sauf si il est réélu. Idem pour le Vice-Roi


POUVOIR LEGISLATIF

2.1 Le pouvoir législatif est détenu par tous les membres de l’alliance dans la mesure ou chacun peut proposer des lois au sénat.


2.2 Toutes les lois doivent faire l’objet d’un vote parlementaire. Une loi a valeur décisive si elle est approuvée par une majorité de sénateurs. Toute loi, quelle qu' elle soit, devra être présentée aux Sénateurs qui décideront de son adoption ou non. ( exception faite aux référendums puisqu’ils sont public et concerne TOUTE l’alliance)



2.3 Si les membres peuvent investir l’Archonte-Roi des pleins pouvoirs par référendum et pour une durée limitée dans le temps, celui-ci ne peut en profiter pour modifier la constitution ou contrevenir aux principes préambulaires. Seul le Supra-Empereur à pouvoir d’imposer des réformes dans la mesure ou l’Archonte ne pose pas son veto contre lui. Ce principe d’imposition de réformes doit rester exceptionnel pour ne pas perturber le fonctionnement de notre démocratie.


2.4 Les membres du Haut conseil, bien que n’étant pas sénateurs ont le droit de vote au sénat ainsi que sept sénateurs.

2.5 Les sénateurs sont élus tous les deux mois par l’ensemble des Shorians. Ils peuvent cumuler consécutivement leur mandats.
2.6 Si en cas de mauvais fonctionnement du sénat, le Supra-Empereur décide de le dissoudre, les sénateurs remettent leur titre en jeu et de nouvelles élections sénatoriales auront lieu.


POUVOIR JUDICIAIRE


3.1 En cas de litige entre Shorian ou de non respect des lois un dossier est ouvert et présenté au Tribunal. Les jurés (au nombre de trois) étudie le dossier et propose deux à trois sanctions possibles. Le Grand Juge, autorité suprême en matière de Justice choisi parmi ces sanctions celle qu’il juste la plus juste.

3.2 Si le Grand Juge est inculpé dans une affaire, il sera destitué de ses fonctions, de nouvelles élections auront lieu et il sera traduit devant la Justice.

3.3 Le Grand Juge est élu par suffrage universel pour 3 mois.

3.4 Les avocats (au nombre de trois) ont pour mission de défendre un parti en cause.

3.5 Le Supra-Empereur peut gracier un membre qui a été condamné par le Grand Juge mais ne peut pas imposer lui-même sanctionner.

3.6 Parmi les sanctions possibles : bannissement, exclusion temporaire, disgrâce (perte du titre), amande … tout est possible.

3.7 En revanche le Supra-Empereur à pouvoir de disgrâce UNIQUEMENT envers les Shorians qui lui aurait manqué de respect. Il n’a pas le droit de bannir les membres, seul le Grand Juge peut décider de cela si cette sanction a été proposée par les jurés.


GUERRE ET MERCENARIAT


4.1. La paix et le dialogue doivent en toute occasion être privilégiés.


4.2. La guerre doit être déclarée également sur le forum OGAME.

4.3. L’armée Shorianne doit se mettre sous les ordres du Maréchal Suprême, commandeur de la CMIR.

4.4. Chaque joueur est libre d'attaquer qui bon lui semble sans l'accord de L'alliance à condition qu'il n'attaque pas au nom de l'alliance sans son accord. Le joueur doit néanmoins tenir compte des pactes de l'alliance.

4.5. Si l'alliance entre en guerre, chaque joueur doit contribuer à cette guerre en participant aux batailles selon ses possibilités.

4.6. Nulle déclaration de guerre ne peut être prononcée sans l’accord de la majorité des membres et si l’Archonte-Roi et le Supra-Empereur n’ont pas posé leur veto.

4.7. Le mercenariat est autorisé dans le cadre de l’alliance comme avec d’autres joueurs.

4.8. La partie publique permet aux étrangers de recruter un membre de URES pour faire du mercenariat. Dès qu'un joueur accepte le contrat il doit transférer l'article dans la partie interne afin d'éviter l'espionnage. C’est le chasseur de prime qui fixe le montant de la prime.
La partie interne est confidentielle. On y parle de l'attaque contre la personne en question. Le recruteur peut éventuellement y avoir accès sur proposition du chasseur de prime.

4.9. Le pillage et le recyclage entre membres de l’alliance est formellement interdit et sévèrement puni sauf si ça constitue une sanction apportée par le tribunal.


VIE SUR LE FORUM


5.1. Les propos à caractère raciste, pornographique, injurieux ou discriminatoire sont formellement interdits sur le forum et seront très sévèrement punis.

5.2. Les modérateurs doivent faire le tri entre les sujets d’actualité, les sujets à archiver et les sujets inutiles.

5.3. L’Archonte-Roi ainsi que le Vice-Roi auront un droit d’administration sur le forum durant leur mandat, mais ne pourront faire de grand changement.

5.4. Le Supra-Empereur se voit le droit d’attribuer à qui il veut des droits de modération et d’administration.

5.5. Toute modification des valeurs Shoriannes : interface du forum, devise, hymne, nom de l’alliance est le monopole du Supra-Empereur. Cependant des modifications peuvent être proposées par quiconque au Supra-Empereur. Seul lui a pouvoir de modifier ces informations.

5.6. La taverne est un espace de détente pour les membres, coupée du jeu. On peut y parler de tout ce qu’on veut, également de sa vie réelle. En dehors de cette rubrique, le flood est interdit ainsi que toute allusion à la vie réelle sous peine de suppression de post ainsi que de comparution devant le tribunal si les faits se reproduisent trop souvent.

5.7. Le protocole est obligatoire, c’est une mesure de respect qui concerne aussi bien les gros joueurs que les petits. Toute interjection à un joueur doit être précéder de « Seigneur », ou de son titre. Par exemple Je vous salue Seigneur X, salutations Baron X … Le Supra-Empereur peut être appelé « Monseigneur », l’Archonte-Roi et le Vice-Roi peuvent être appelés « Excellence », les sénéchaux peuvent être appelés « Altesse ».

5.8. Un minimum de Role Play est demandé, au moins le respect du protocole. Cette charte demande juste au Shorian d’entrer dans le personnage qu’il se son créé. Les biographies, la description des planètes dans « PORTE SPATIALE » ne sont que FACULTATIVES.


COMMERCE ET CREDIT


6.1. Les membres sont libres de commercer avec d’autres joueurs, membres ou non de l’alliance.

6.2. Les membres de l’alliance peuvent demander une aide sous forme d’un don ou d’un prêt respectivement dans les rubriques REQUETE et BANQUE.

6.3. Les taux de commerces et le délai de livraison dans le cas d’un échange comme les taux d’intérêts et le délai de remboursement dans le cas d’un prêt sont laissés à la libre appréciation des commerçants.


PACTES ET CANDIDATURES


7.1. La signature d’un pacte avec une autre alliance doit faire l’objet d’un référendum.

7.2. Les pactes signés doivent être honorés sous peine de sévères sanctions.

7.3. Tout le monde peut poser sa candidature à partir de 60 000 points (sauf joueur connaissant un Shorian IRL). Cela doit être fait sur le forum aussi bien que In Game.

7.4. L’acceptation d’une candidature doit faire l’objet d’un référendum.

7.5. Le nouveau membre peut être testé durant un mois sur son activité au sein de l’alliance avec des droits réduits (seul le Conseil lui est fermé). A la fin de cette période d’essai, il intègre pleinement l’alliance si le test est positif, dans le cas contraire, son sort est placé entre les mains du Supra-Empereur.


SECRET DEFENSE


8.1. Toute les tactiques d'attaques, tous les sujets contenus au conseil, au sénat ou dans les rubriques cachées sont classés SECRET DEFENSE et ne doivent pas être divulgués à d'autre planètes non membres de l'Alliance.

8.2. Afin de lutter contre l'espionnage, l'accès au Conseil est bloqué aux nouveaux membres. Pour y sièger ils doivent avoir fait preuve de loyauté en restant 30 jours consécutifs au sein de l'alliance. Toutes les autres rubriques sont ouvertes aux nouvelles recrues.


MONNAIE SHORIANNE


9.1. Une monnaie Shorianne, le Shor à été mise en place. Son acquisition repose sur la profession effectué ainsi que par le nombre de points ingame.
9.2. L’argent sert à se pourvoir de titres.
9.3. Les amandes sont légales
9.4. Les nouvelles recrues auront une primes de bienvenue de 50 000 Shors.
9.5. Le Supra-Empereur peut récompenser un membre en lui donnant de l’argent.
9.6. Le SE n’ayant pas de compte, et les impôts étant sujets de discorde. Il se voit attribué le plus gros salaire de l’alliance.
9.7. La gestion des revenus de chaque joueur est gérée par le SE ou par des volontaire ayant droit d’administration.
9.8. Les revenus sont attribués chaque mois, il peuvent être dépensé pour acheter un titre, le maintenir, ou acheter des ressources.
9.9. L’obtention d’un titre se fait pas le paiement du prix d’achat. Pour conserver le titre le demandeur soit payer sa taxe de conservation tous les mois, lorsqu’il reçoit son revenu. Si il veut changer de grade (en augmenter ou régresser), il devra payer un nouveau pris d’achat, et le pris de conservation sera réajusté selon le grade choisi.


TEMPLE SHORIAN, GESTION DES REVENUS


10.1 Les Shorians sont une classe de chevaliers à mi-chemin entre les Siths et les Jedis. Il est possible d’acheter des grades Shorians au Temple Shorian qui permette de cumuler du bonus sur son revenu mensuel.
10.2 Les grades du Temple Shorian ne donne aucun pouvoir législatif, militaire ou éxécutif. Il n’ont que valeur de bonus.

TITRE / ACHAT / CONSERVATION / SALAIRE (coefficient)

SE / / - / 5 000 000 de Shors
Archonte-Roi / - / - / 9
Vice-Roi / - / - / 8.5
Sénéchal I / - / - / 8
Sénéchal II /- / - / 7
Sénateur / - / - / 7.5
Archi Duc / 4 000 000 / 1 000 000 / 7.5
Grand Duc / 3 000 000 / 750 000 / 6.5
Duc / 2 000 000 / 500 000 / 5.5
Conte / 1 000 000 / 250 000 / 4.25
Viconte / 500 000 / 125 000 / 3.5
Baron / 250 000 / 62 000 / 2.5
Chevalier / 125 000 / 31 000 / 1.75
Seigneur Noir / 5 000 000 / 1 250 000 / 5
Maître Shorian / 3 000 000 / 750 000 / 4
Padawan / 1 000 000 / 125 000 / 3
Recrue Shorian / 500 000 / 125 000 / 2
Grand Juge / - / - / 6
Juré / 1 000 000 / 125 000 / 3
Avocat / 1 000 000 / 125 000 / 3
Maréchal / 8 000 000 / 2 000 000 / 10
Général / 7 000 000 / 1 750 000 / 9
Amiral / 6 000 000 / 1 500 000 / 8
Commandant / 5 000 000 / 1 250 000 / 7
Capitaine / 4 000 000 / 1 000 000 / 6
Lieutenant / 3 000 000 / 750 000 / 5
Sous Lieutenant / 2 000 000 / 500 000 / 4
Recrue Militaire / 1 000 000 / 500 000 / 3




Imaginons par exemple le Seigneur A, ce dernier à 866 871 points et est Capitaine. De plus il est devenu après formation au temple, Padawan.
Ses revenus s’élèvent à : points x le coefficient de la profession + bonus du temple

Donc 866871 x 6 + 3 x 866871 = 7 801 839 Shor
Si il décide de rester Padawan et Capitaine il drevra payer le prix de Conservation de ses deux grades : 2 500 000 Shor. Il lui reste 5 301 839 S qui pourront lui permettre d’acheter des ressources aux autres joueurs.
Imaginons qu’il reste 2 mois avec ces grades : il gagne 10 603 678 Shor. Il peut désormais s’acheter le grade d’amiral ou celui de Seigneur Noir par exemple.



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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyJeu 17 Mai 2007 - 11:57

moi je ne sais pas quoi choisir, je suis d'accord avec jeean que le forum va ètre actif mais après faut voir se que ca donne...
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyJeu 17 Mai 2007 - 12:12

attendez une fusion demande (enfin je pense ) peut etre un nouveaux forum ?????




jeean a écrit:
guerre

j'aibien faitde refaire 2000 croiseur
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyJeu 17 Mai 2007 - 12:55

J'ai pas envie de lacher notre forum et puis leur systeme est certe organisé mais avec tout les nouveau membres. Qui sera le chef et comment faire accepter les nouveaux grades surtout pour ceux qui risque de baisser dans leur grades.
Et puis le systeme est trop différent nous nous changeons de grade quand c'est nécessaire et quand quelqu'un le mérite tandis que la même des gens peut actif sur un forum peuvent avoir un bon rang en l'achetant il y a une certaine inégalité.
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyJeu 17 Mai 2007 - 13:53

de mon point de vue extérieur, je trouve que le système des grades de l'URES esttrès compliqué et assez ridicule
je pense qu'il serait sage de créeer un nouveau forum avec 2 admin
1 darksith ( olivier )
et 1 URES
plus 2 modos ( 1 DARK et 1 URES )
et pour les grades d'oublier ce système de points et de les répartir en fonction de l'investissement de chaque joueur.

Mais pour ces grades de garder 1 equilibre 50 - 50 c'est à dire que si un URES est nommé ambassadeur, il faut dans ce cas un autre grade spécial pour 1 darksith
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyJeu 17 Mai 2007 - 15:05

Bon, pour les lois, j'ai dit et redis qu'on pouvait tout réadapter ensemble. Ensuite en ce qui concerne les grades nous pouvons également les refaire et changer nos principes (même si pour moi il est beaucoup mieux de les acheter, ça oblige les joueurs à venir un minimum sur le forum pour gagner leur salaire)...

Ensuite niveau forum, je comprends Olivier puisque j'ai le même point de vue, il me ferai mal au coeur de le voir disparaitre.
Je ne sais trop comment faire. Dams me disais vouloir conserver votre forum pour le nombre d'inscrit... mais imaginer s'il faut faire u profil à chacun !!! ça va devenir infernal, au moins ça aurait fait du tri ds vos membres.

Vraiment je ne sais pas comment faire, ou bien il faudrait refaire un forum, mais vu le travail que ça demande je ne suis pas trop motivé ! et puis vu le travail fait sur nos forum ça me ferai mal au coeur aussi de les virer.
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyVen 18 Mai 2007 - 11:04

En plus sa serait vraiment long de devoir demenager tout nos membres sur un nouveau forum (vous comme nous)

P.s : je par c'est aprem donc je revien dimanche soir seulement bon weekend a tous
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyVen 18 Mai 2007 - 22:00

ba j'ai une idé pour garder les 2 forum

on pourai s'arenger qu'un des forum soit celui de l'aly mère et l'autre celui de la wing
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptySam 19 Mai 2007 - 11:12

2 pour1 ally ca sert a rien
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptySam 19 Mai 2007 - 12:21

le mieux serai de refuser, car pour 1 forum j'aimerai garder le notre mais bon je ne suis plus d'accord pour la fusion
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptySam 19 Mai 2007 - 15:41

aller dam's ne soit pos une tete bruler
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptySam 19 Mai 2007 - 18:36

nan mais voila quoi j'ai aps envie que l'alliance soit un gros bordel
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptySam 19 Mai 2007 - 20:27

au début ce le sera peu etre mais pas après
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyDim 20 Mai 2007 - 15:16

J'ai moi aussi penser à l'idée des deux forums.

Voici ce que je vous propose :

1)la nouvelle alliance prendrait le nom de URES-DARKSITH ou URESS (Union républicaine des Empires Siths et Shorians………. A voir) mais on garderait le tag DARKSITH provisoirement( ça fait déjà un point pour vous).
2)les Shorians vous rejoindraient INGAME et donc le Supra Empereur Sith aurait du même coup le panneau de gestion de l'alliance pour lui (même si j'aimerai qd même pouvoir y avoir accès).
3)Vous les Siths vous nous rejoingnez sur notre forum, vous vous y inscrivez et je vous place dans votre groupe qui vous donnera accès à toutes les rubriques.
4)Le forum URES servirait à la gestion de URES-DARKSITH, le forum DARKSITH servirait à la gestion des Wings. URES ayant toujours été contre les wings, nous laisseront aux siths la gestions de leur wings.
5)Nous pourrions revoir ensemble la hiérarchie, et ensuite procéder aux élections car pour le moment URES ne fonctionne plus (nous attendons votre réponse, du coup les postes à responsabilité ne sont plus occupés).
6)enfin, si vous avez peeur que ce soit le bordel, on a qu’a se donner une période d’essai de 1 mois par exemple, si à terme cette fusion ne nous convient pas, chacun reprendra sa petite vie ou il ‘avait laissé ?

Qu’en pensez vous ?


Dernière édition par le Lun 11 Juin 2007 - 14:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyDim 20 Mai 2007 - 16:27

nan dsl je suis pas d'accord pour cette fusion mais je ne suis pas le seul a choisir
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyDim 20 Mai 2007 - 22:56

moi je pense que serai bien d'essayé au moin on paire rien
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyLun 21 Mai 2007 - 4:40

ouai super

jsui d'accore comme on la dit plus haut on n'a rien a perde

reste la réponce de d'olivier
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyLun 21 Mai 2007 - 20:05

ben faudrait soumettre un vote pour que tout le monde est le choix on le laisse une semaine et on voitle resultat
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyMar 22 Mai 2007 - 16:33

ok je vais faire ca si tu ne l'a déja fait
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyMar 22 Mai 2007 - 19:33

ok merci ( j'ai pas eu le temps hier)
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dams
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyMar 22 Mai 2007 - 19:51

pas grave tkt
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saraman
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyDim 27 Mai 2007 - 14:29

Salutations,

Qu'avez vous décidé de faire ?
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jeean
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyDim 27 Mai 2007 - 15:09

le vote est a égalité présentement

de cest temps si les yeux sont plus viré vers la guerre
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Exar Kun II
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyDim 27 Mai 2007 - 21:30

je pense qu'il faudrait accepté tout de suite la fusion nous en avons vraiment besoin de personne pour la guerre
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 EmptyDim 27 Mai 2007 - 22:47

La guerre est fini
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MessageSujet: Re: URES   URES - Page 2 Empty

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